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第四章 - 女士们和先生们,介绍教派领袖系统! (5 / 6)

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        这种标准操作程序在系统抛出的数字面前确实有意义。他这里十点,那里十点,二十五点,他会在一瞬间破产。等待一年或两年才能获得微薄的利润太慢了。

        硬币的另一面是,他的教派需要保护,而更高级别的成员只是比任何人都更好地提供了这种保护。Benton没有选择,只能在花费时优先考虑人才。

        系统,请继续创建过程。我选择滑动刻度,任何具有与火有关的方面(即使是微妙相关)的气用户都可以使用。

        基于之前的答案,他对这三个类别的意义感觉相当良好。但是最好还是确认一下,从基本概念开始。

        系统,这些类别实际上有什么作用?

        好的,系统,我听说我的宗门弟子仅凭基础修炼方法就已经比其他宗门的弟子要强,即使没有使用创造点数。但是,你却把这个方法做得如此强大,以至于我可以在这些类别中添加奖励。正确吗?

        本顿接着询问了这三类中的每一项。Ease是衡量使用方法的难易程度的指标。一个宗派成员可以使用Ease设为一百的方法从开始到达每个小领域的顶峰,而不是使用Ease设为零的方法,这样做会快得多。

        在创建菜单的背景下,力量指的是修炼方法会为宗门成员的气池添加多少气,并且该方法会增加多少宗门成员固有气方面的强度。

        基础是通过使用一种方法开发的耕种稳定性的衡量标准。一个教派成员将能够使用基础设为一百的方法比使用基础设为零的方法更容易地突破从小或大领域的顶峰到下一个。

        这三种类别对于修炼者来说都是重要的考虑因素,而本顿居然能确定每个类别应该给予多少重视,这简直令人惊叹。

        他认为自己也理解了这100点,但想确认一下。

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