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在气聚境的修炼技巧中,苏的记忆告诉他另一种情况。在这个领域,修士无法从外部操纵气,并且他们身体内的气已经转化为他们方面的一部分,以便将其吸入他们的丹田。在建立基础和之后,一种技术与自己的气完全一致,将有助于转换和控制周围的气。直到修炼的这一点,一个技巧的方面只是没有太大的影响,尽管其他宗派和氏族持有不同的意见。
这种结论只剩下了较低的SectPoint支出作为选择针对特定方面的技术的唯一好处,而仅凭这一点做出的选择是如此短视,以至于完全愚蠢。
决定的逻辑并没有减轻痛苦。害怕所有即将从他的总数中消失的点,Benton不情愿地做出了选择。
他要求相当模糊。他决定选择使用长矛进行战斗的能力。
整个过程中最困难的部分总是会让人犹豫不决。他停下来思考了一下。
轻松似乎是战斗技巧中最不重要的部分。学习速度似乎并不那么重要,至少与力量和基础相比就更不重要了。然而,如果他的门派成员无法掌握某种技巧,那也不是件好事。
也许是十个点?十五个?绝对不会超过二十个。分配过程根本不是一门精确的科学。
他考虑了一会儿,决定权力比最后一个类别更难以量化,所以暂时跳过了这个问题。
苏的记忆表明,像修炼方法一样,基础设施对下一个领域的成功做出了巨大的贡献。事实上,对于前者,其影响可能甚至高于后者。
如果那理论是正确的,基础将变得极其重要,甚至比气聚集阶段的力量更为重要。毕竟,他希望他的教派成员在开始时会有更多机会得到他的保护,而且由于较低的领域比较高的领域花费的时间更少,因此可能会参与到较少的战斗中。
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