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我皱着眉,拍打脸颊。我确定自己没有做过这样的事情。但是这只会让她再次笑起来,因为她走下酒吧去照顾另一个冒险者。
我故意不去想那些事情,而是把注意力转移到房间对面的任务板上。就像故事里一样,它基本上是一个公告牌,但与那些故事不同的是,它远不是一团混乱的纸张被钉在第一个开放空间里。
这块板子同时也是一张省份地图的草图,比另一面墙上展示的正式地图要简略,但它是用概括性的方式绘制的,以便在每个空间内留出更多的空间。然后有一系列井然有序的纸张,大小与便条差不多,每张都附有一段简短的描述一个任务、使命或分配,并根据固定它们的针类型进行分类。
寻求任务的冒险者会查看自己期望难度等级中的笔记,然后将该笔记交给接待员,以便进一步了解。如果他们喜欢听到的内容,他们可以注册。如果不喜欢,他们会把笔记放回原处。
在Dabun周围,木制销钉占据了主导地位。不是说这里缺乏工作机会,而是可用的任务都很枯燥,而且报酬很低。
昨天我绝望到足以真的去做了一次。它简直就是一个“砍伐X根木头”的任务类型。系统甚至为我跟踪了它,尽管对目标的总结非常嘲笑。我整个下午都在做这件事,被兔子盯着看,就好像它们也无法相信我愚蠢到接受这样的任务,然后只为我的工作制作了一两罐罐头。
当我递交完成通知时,Dina是前台,她惊讶于我仅用一个下午就完成了所有工作。我早已认为工资很糟糕,但我只是无法在心理上处理这样的事实:四个苹果的等值是为了几天的体力劳动而应得的补偿。
我对再次进行木级任务完全没有兴趣。我可以通过为镇上的铁匠或轮匠工作获得更多的积分和更好的报酬。我知道这一点,因为我也这样做过。他们都很惊讶于我能如此快速地掌握他们交给我的任何事情。我没有告诉他们,这是因为我在系统提供相关技能时就迅速购买了它们。
也不告诉Yorin……
本来只是想用劳动力换取我需要的面条喷射器零件和马车悬挂升级。然而,到了每个工作的末尾,他们都坚持说我做了超过交易所需的,并且在同意完成工作后还额外付给我钱。我从他们那里得到了十二罐,这还是在算上我想要从他们那里得到的东西之后。
和往常一样,我又一次积累了正面的点数。其中一部分是因为我第一次做某些事情而获得的奖励,当然,但这只会让我更想购买新的技能。毕竟,现在我已经赚回比我投入更多的钱,所以额外的任何东西几乎都是免费的点数!
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