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死亡骑士 (2 / 7)

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        里面,现实本身似乎是错误的。入口大厅在他们面前延伸,沿着用黑曜石雕刻的棺材排列而成的走廊,这种黑色看起来像是吞噬而不是反射出病态的绿光。当兰斯迈出了第三步时,他们身后的走廊无声无息地封闭了——一瞬间敞开,一下子变成了古老石头的实心墙。

        “第一个变化,”他注意到,触摸无缝屏障。“没有物理机制。地牢本身是活的。”

        他们继续前进,穿过一座看起来像在呼吸的拱门,其石质肋骨以缓慢的深思熟虑扩张和收缩。在它之后,走廊分叉成三条完全相同的路径。兰斯选择了中间的那条,但二十步后,通道突然弯曲并与本应是最右边的路径合并。

        “这里的空间折叠是错误的,”芬里斯观察到他们第三次经过同一个葬礼场景时,尽管每一次观看都显示了保存的尸体处于略微不同的位置。“地牢正在测试我们如何感知现实。”

        建筑物拒绝服从自然定律。楼梯螺旋状向上延伸,只是为了将它们放置在较低的水平上。大门敞开,通往无法适应结构物理尺寸的房间。走廊朝一个方向延伸,当返回时收缩。在一个巨大的房间里,重力本身似乎是可选的——石棺和葬礼供品围绕着中央虚空轻柔地旋转。

        他们在几分钟内遇到了第一批不死的守卫。骷髅战士从壁龛中站起来,他们的骨头被现代魔法之前的能量束缚在一起。兰斯注意到他们如何以完美的协调性移动,表明他们的智力超出了简单的动画。

        “这些只是哨兵,”芬里斯低吼道,他的身形周围笼罩着暗影力量。“测试来衡量入侵者。”

        兰斯以精确的效率处决了他们,尽管他立即注意到自己的能力有所不同。他的影子技巧,通常是毁灭性的,现在几乎对不死者没有影响。甚至他的元素标记也迟钝地响应,就像充满死亡能量的地下城积极抵制他的控制一样。

        “镇压是令人印象深刻的,”他注意到他们移动得更深,沿着走廊似乎在他们身后微妙地变化。“95%的减少将完全摧毁大多数阴影操纵者。”

        他们经过一个房间,水流向上方,形成完美的球体,里面包含着完美保存的场景——之前挑战者的尝试中捕捉到的瞬间。兰斯看着一个球体显示了一支高级冒险团队缓慢地意识到他们正在兜圈子。在另一个球体中,一名法师的火焰咒语弹回,吞没了施术者,而他的同伴却安然无恙。

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