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第448章 神与被神选中的人们 (12 / 30)

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        【圣杯之盾(钻石),冠军之斧(钻石),永恒梦魇(钻石)】

        此刻的他就像手握一大把“头衔”的帝皇。

        只要不是把这些攒下来的信仰之力都扔给了玩家们拿去霍霍,光是用来册封魔将根本花不完!

        至于为什么不全都扔给玩家?

        那当然是因为逆天的伙计太多了,而且他们彼此之间的嫉妒心又贼强,他当然得给的谨慎一点儿,用规则的力量小心将他们送到不同的生态位上。

        再一个,玩家死亡对他并不是完全没有惩罚,越是强大的玩家复活需要消耗的信仰之力就越多。

        而恰好这部分消耗又很难被量化统计,就像大墓地的神殿在每一次礼拜中收获的信仰之力,如潮起潮落一般波动着,只会在产生影响之后反应到“支配效率”上。

        毕竟玩家复活机制和一般恶魔的投胎机制是不一样的,他们每一次复活都相当于用神灵的力量对他们进行“灌顶”。

        而如果提高玩家的死亡惩罚,让他们每一次死亡都带着灵魂等级从头开始练级,就像那些死了又重新投胎的NPC一样,绝大多数玩家肯定又接受不了。

        那就只能让大多数玩家维持在一个相对“合理”的等级上了,这样对大墓地的信仰体系负担最小,对玩家的游戏体验也相对更好。

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