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接下来是复杂的部分。我需要完美地将我的新武器的顶部分成六个。这证明很困难,因为没有完美的三等分方法。我确实考虑过把它分成八个,但这会缩小我为每个符号留出的空间。就目前而言,由于单个符号的复杂性,我用[基础以太操纵]和[基础符号操纵]绘制它们的能力已经受到很大的限制。然而,拥有更好的工具和更高级别的技能,这将是更容易的路径。
我思考了一下,然后从主件上切下另一片,厚度约为两英寸。我创建了相同的固定夹具,但很快又重新安装了它。我暂时不打算对这块做任何事情,但是它将在设计中引入模块化,并给我未来的施工和改造带来灵活性。
现在到了最难的部分。我拿起两个切片中较大的一个,开始在六个部分中的每五个部分雕刻一个符文。一个[闪电],两个[热量],和两个我最近重新命名为[排斥]的[屏障]符文。我将后两个符文雕刻成两个部分,一个是正确的方向,另一个是反向的。这个任务比看起来更棘手,因为我必须精确到毫米才能完成构造和定位。即使是一个微小的缺陷也会扰乱水槽的位置并破坏符文中[以太]的流动。
这花了大半个晚上,主要是因为我的手在工艺会话快结束时有点颤抖。两次我不得不撤销符文的主要部分,还有六次我被迫清除掉一些符文并重新建立结构,因为一个错误的划痕或计算圆柱体的曲率略微偏离。但是,就在太阳下山,标志着三月最后一天的结束时,我觉得一切都已就位。
最后,我只需要画出剩余的水道线,这些水道线将我的[以太]引导到我的武器上。在这里,之前的精度是至关重要的。不管我旋转哪个“喷嘴”进入激活位置,我都需要水道尽可能准确地放置。我已经因为失去了连接而损失了一些,因为无论是我手中的[闪电鞘匕首]还是通过我的最大化[基础以太操纵]技能形成的微型[以太]刀片,都无法形成完美平滑的切割并形成接触键合。但是它不需要完美。它只需要比我之前做的更好,足够满足我的目的。
最后一步是将连接我嘴部和吹风枪远端的水沟拉入其中,并像之前那样在我的武器上绘制[动作]符号。我意识到,我可能应该重新命名这个符号。[动作]这个概念太宽泛了。[加速度]可能合适,但也可以用[冲量]来描述机械学中的意义?它似乎以相似的方式起作用。
我还应该检查一下[冲动]符文和[排斥]符文如何结合。两者一起工作可能会相互补充,共同阻止弹道攻击。我甚至可以尝试构建粒子加速器,如果我正确地构造它,尽管这需要更多的工程和更高的[以太]储备才能正常工作。
我仔细检查了完成的项目,并对其进行了认真的审查。它看起来是正确的,但当我最后一次查看时,我的[Tinkerer]技能闪烁着警告。我皱起眉毛。这项技能并不完美,只提供模糊的见解,但它给出的警告很少完全是错误的阳性反应。我逐一检查每行喷嘴,听着它们锁定时发出的令人满意的咔嗒声。所有东西都恰到好处。
我拿起早些时候取出的放大镜,仔细检查。我打开离桌子最近的灯,尽可能仔细地检查每个连接。然后,我看到了问题。滑道线上有一个小缺口,当使用反向[热]符号时,会导致以太泄漏。最好的情况是当在该设置下射击时,子弹会削弱。最坏的情况是,抽取的能量会对武器造成足够的结构性损害,使其在我的脸上爆炸。
我一想到这个就全身肌肉紧绷。即使我有足够的等级和[活力]来承受这种自残伤害,单纯的尴尬感也会让我完蛋!
我修正了缺陷后,最后再检查了一遍我的新武器,确保一切看起来和感觉都正确。我的眼睛和技能没有警告我设计中的任何缺陷,一瞥枪膛确认连接顺畅,准备好练习。我把它交给克洛伊,她可预测地对手工艺并不像我一样兴奋。
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